普通的Rank路人局当中,因为人头频率爆发要更高,一血也只不过是多了一点钱而已。
但是职业比赛当中,人头很少会爆发频繁。
像是LCK或者欧洲联赛,有时候打一二十分钟都没有几个头。
这种时候,其他经济的来源就显得非常重要的了。
一个小兵,一个炮车,一个野怪,一个防御塔……
这些都被选手看的非常重要,更不要说至关重要的人头了。
领先一血,相当于压对面三四十刀!
这还是最直观的体现,一个人头的经济,不过是最基本的收入。
可是后续人头利益最大化,是更重要的事情。
越是强队,就越能够抓住对面阵亡,人数劣于我方的时间点,滚大雪球。
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