更重要的是,在这款轻松休闲向的射击游戏中,他将首次尝试将技能+射击的游戏模式,搬入小型地图战场。
而且!
在游戏模式上,他也将弱化如今传统主流的‘团队积分’‘团队歼灭’‘炸弹拆除’等模式。
转而将目光着眼于【据点占领】和【目标护送】两大模式上!
推车!
占点!
诚然,这款游戏是个跻身十亿俱乐部的衍生作品,是他们接下来对阵柯美拉的关键一环。
但同时!它也是顾晟对于市场的一次试探。
他想看看丢掉那颗该死的炸弹,忘掉那些烦人的积分。
将目光着眼于更加焦灼的占点,或是攻防节奏团队配合紧密的推车模式上时,玩家们会不会接受,感不感兴趣。
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